绿槐高柳咽新蝉|Supply Week.6

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本期的内容有《猎人:荒野的呼唤》中动物的AI设计、Kickstarter上项目时要注意的13件事、互动电影式游戏……其实上礼拜没的原因很简单,那就是——忘了。……哈哈,当时真的事情不少,比如北京有名为“.zip未来的狂想”的当代数字艺术展,在里面有很多有趣的内容展出

Rogue 组织(Rogue Company)

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接受任务并参加种类丰富的4v4、6v6游戏模式战斗。立即免费游玩!……全副武装进入《Rogue Company》吧,在这款第三人称战术动作射击游戏,世界的命运掌握在玩家手中……想试试激烈的竞争吗?那就加入排位赛队列展示自己的技巧吧。或者在轮换限时模式中放轻松

Purple War

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游戏节奏快,易上手操作简单,能够让玩家在激烈的战斗里更集中于制定战略战术。……一天,在这片大陆生了可怕的地震,天空发出巨响,熔岩喷涌火山爆发,火焰吞噬了这片大陆。……游戏节奏快,易上手,操作简单,让玩家在激烈的战斗中能够集中精力制定战略战术

HeyAlgo Studio:cardgame3 开发日志 10

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因为前面写得比较简单,这才发现需要复杂的编辑器结构,特别是需要有不同模块区分。……所以目前我觉得简单的流程应该是先选定风格,然后用 `--sref` 生成角色,描述越清楚越好的那种,……发型色眼睛颜色等等,这里最好就先只出脸,然后拿这个再 `--cref` 出后面的图

GWB-腾讯创意游戏合作计划:游戏策划新秘籍:理解和活用强大的原子参数

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如何在游戏设计中应用这套理论?……• 也存在一些原子参数并非简单数值性的,类似于一种I/O性质的定义。……设想调整为20或40,都不会带来和单伤害同级别的决定性影响

噗噗 Project开发日志 #5

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Project 开发日志#1234欢迎关注:微博 @噗噗 Project 关于项目大概情况目前游戏暂时命名为……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

布布-西梅树工作室:噗噗Project开发日志#5

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目前游戏暂时命名为:噗噗的冒险乐园(当前版本v0.4)游戏的背景是关于一群“噗噗”通过经营冒险乐园,榨干勇者……那就在这罗吧嗦的记录一下整体的设计、实施、反馈结果吧。……游戏如何成功、如何失败、玩家如何面对?

拯救大魔王2:逆流 Falsemen2:Upstream

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《拯救魔王2:逆流》又名《新拯救魔王2》,是2016年11月布的RPG作品《拯救魔王2》的完全重制版本……我能在《拯救魔王2:逆流》体验到什么?……2:逆流》拥有什么?

indienova 专访《纪念碑谷2》主创团队——感受交互带来的极致体验

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主创团队的三位成员来到现场,为央美学生带来了一堂名为《交互设计和故事叙述》的公开课,内容十分丰富。……故事在续作中非常重要,但我们还是希望玩家关注游戏的解谜和相关的互动。……除了两位主角,游戏其实还有一位玩家的好朋友,就是经常帮助玩家的图腾,而且在两作之中图腾都出现了,它在故事扮演了一个什么样的角色呢

小组帖子:现有的引擎真的适合微信小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微信小游戏有前景吗?

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发起:岛屿 现在微小游戏都是一些超小的游戏,是因为微提供的API和webGL1.0平台技术限制做不了完整的像一般手游类的游戏吗……现有的引擎真的适合微小游戏吗?为什么很少做小游戏的公司?微小游戏有前景吗?……一个小游戏对应一个版号,你说还是小? 喵: @bitca.cn#2 小游戏目前没版号的吧

版本:Early Access


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